เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาดหลักแหลม
ความถี่สำหรับเพื่อการเล่นเกมและก็ไม่เหมือนกันระหว่ างกรุ๊ปมวลชนตามรุ่น
พวกเราทำเทียบเชิงจำนวนข้างในกรุ๊ปเยาวชน บาคาร่าออนไลน์ แล้วก็เยาวชนแต่ละกรุ๊ปโดยพินิจจากการจำแนกแยกแยะเกม ของพวกเขา เช่น นักเล่นเกมค่อย/สบายๆเกมเมอร์ตัวหนัก/บ่อยมาก รวมทั้งคนที่ไม่ใช่เกม ความพอใจในชีวิตโดยรวม การเชื่อมต่อทางด้านสังคม การบริหารร่างกาย ของกิน ประสิทธิภาพการนอน แล้วก็กิจกรรมอื่นๆที่เกี่ยวเนื่องกับสถานศึกษาหรือส ถานที่ทำงานได้รับการวัด ในกรุ๊ปเยาวชน (n = 184), 63% (n = 115) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นค่อย/สบายๆ, 19% (n = 35) เป็นเกมเมอร์ที่หนัก/หลายครั้ง และก็ 18% (n = 34) ไม่ใช่คนเล่นเกม ในกลุ่มของผู้คนวัยรุ่น (n = 405) 48% (n = 194) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นง่าย/สบายๆ14% (n = 56) เป็นเกมเมอร์ตัวยง/หลายครั้ง รวมทั้ง 38% (n = 155) ไม่ใช่คนเล่นเกม
ความชอบใจในชีวิตโดยรวมและก็การเชื่อมต่อทางด้านสังค ม
ลำดับแรก เทียบระดับความชอบใจในชีวิตโดยรวมระหว่างชนิดเกมเมอร ์โดยใช้ ANOVA สำหรับความไม่เหมือนของค่าถัวเฉลี่ยระหว่างกรุ๊ป สำหรับเด็ก คำตอบยังไม่อาจจะสรุปได้ด้วยเหตุว่าข้อสมมติของความผ ันแปรเสมอกันมิได้รับการช่วยส่งเสริมในกลุ่มนี้ เนื่องมาจากการทดลองของ Levene เจาะจงค่าความผันแปรแตกต่างกัน F(2,N=177) = 5.17, p < 0.01 แม้กระทั่งใช้การทดลองของ Welch ซึ่งมากยิ่งกว่า แกร่งเทียบกับค่าถัวเฉลี่ยแตกต่างกัน ทำให้เห็นว่ามีความไม่เหมือนน้อยระหว่างกรุ๊ป F(2,N=58.2) = 1.33, p = 0.21
สำหรับหนุ่มสาว การทดลองของ Levene แสดงความปรวนแปรเสมอกัน F(2,N=400) = 0.71, p = 0.49 แล้วก็ ANOVA เจอความไม่เหมือนอย่างเป็นจริงเป็นจังในความชอบใจในช ีวิตระหว่างจำพวกเกมเมอร์ F(2,N=400) = 1.24, p < 0.05. ผู้เล่นที่เล่นเกมหนัก/บ่อยมากรายงานระดับสูงสุดของความพอใจในชีวิตโดยรวมใน หมู่คนวัยรุ่น โดยให้แต้มเฉลี่ย 7.46 (SD = 2.08) ในระดับ 11 คะแนน เทียบกับ 6.71 (SD = 1.83) ในเกมเมอร์ทั่วๆไป/เกมค่อย รวมทั้ง 6.94 (SD = 1.88) ) ในคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม
ค่าถัวเฉลี่ยสามัญชนที่รายงานจากการสำรวจตัวชี้วัด VicHealth สำหรับคนแก่เป็น 7.80 (รัฐบาลเมืองวิกตอเรีย, 2015, หน้า 29) การใช้ค่าถัวเฉลี่ยราษฎรคร่าวๆนี้เป็นหลักฐานสำหรับใ นการแยกการโต้ตอบความชอบใจในชีวิตโดยรวมเป็น "สูง" และก็ "ต่ำ" มิได้ส่งผลให้เกิดการตีความหมายข้อมูลสำหรับเยาวชนที ่แตกต่างเป็นอย่างมาก แม้ว่าจะอนุญาตให้มีการทดลองทางสถิติที่มีคุณภาพเพิ่ มขึ้นเรื่อยๆ อยู่เหนือปริมาณเซลล์ที่จำเป็นจะต้องอย่างน้อยในตารา งเร่งด่วน (เซลล์ศูนย์มีปริมาณที่คาดหวัง <5 ในข้อมูลทั้งยังเด็กแล้วก็คนแก่วัยหนุ่มวัยสาว) ในกรุ๊ปเด็ก รูปทรงของคนที่รายงานความชอบใจใน?
ความถี่สำหรับเพื่อการเล่นเกมและก็ไม่เหมือนกันระหว่ างกรุ๊ปมวลชนตามรุ่น
พวกเราทำเทียบเชิงจำนวนข้างในกรุ๊ปเยาวชน บาคาร่าออนไลน์ แล้วก็เยาวชนแต่ละกรุ๊ปโดยพินิจจากการจำแนกแยกแยะเกม ของพวกเขา เช่น นักเล่นเกมค่อย/สบายๆเกมเมอร์ตัวหนัก/บ่อยมาก รวมทั้งคนที่ไม่ใช่เกม ความพอใจในชีวิตโดยรวม การเชื่อมต่อทางด้านสังคม การบริหารร่างกาย ของกิน ประสิทธิภาพการนอน แล้วก็กิจกรรมอื่นๆที่เกี่ยวเนื่องกับสถานศึกษาหรือส ถานที่ทำงานได้รับการวัด ในกรุ๊ปเยาวชน (n = 184), 63% (n = 115) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นค่อย/สบายๆ, 19% (n = 35) เป็นเกมเมอร์ที่หนัก/หลายครั้ง และก็ 18% (n = 34) ไม่ใช่คนเล่นเกม ในกลุ่มของผู้คนวัยรุ่น (n = 405) 48% (n = 194) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นง่าย/สบายๆ14% (n = 56) เป็นเกมเมอร์ตัวยง/หลายครั้ง รวมทั้ง 38% (n = 155) ไม่ใช่คนเล่นเกม
ความชอบใจในชีวิตโดยรวมและก็การเชื่อมต่อทางด้านสังค ม
ลำดับแรก เทียบระดับความชอบใจในชีวิตโดยรวมระหว่างชนิดเกมเมอร ์โดยใช้ ANOVA สำหรับความไม่เหมือนของค่าถัวเฉลี่ยระหว่างกรุ๊ป สำหรับเด็ก คำตอบยังไม่อาจจะสรุปได้ด้วยเหตุว่าข้อสมมติของความผ ันแปรเสมอกันมิได้รับการช่วยส่งเสริมในกลุ่มนี้ เนื่องมาจากการทดลองของ Levene เจาะจงค่าความผันแปรแตกต่างกัน F(2,N=177) = 5.17, p < 0.01 แม้กระทั่งใช้การทดลองของ Welch ซึ่งมากยิ่งกว่า แกร่งเทียบกับค่าถัวเฉลี่ยแตกต่างกัน ทำให้เห็นว่ามีความไม่เหมือนน้อยระหว่างกรุ๊ป F(2,N=58.2) = 1.33, p = 0.21
สำหรับหนุ่มสาว การทดลองของ Levene แสดงความปรวนแปรเสมอกัน F(2,N=400) = 0.71, p = 0.49 แล้วก็ ANOVA เจอความไม่เหมือนอย่างเป็นจริงเป็นจังในความชอบใจในช ีวิตระหว่างจำพวกเกมเมอร์ F(2,N=400) = 1.24, p < 0.05. ผู้เล่นที่เล่นเกมหนัก/บ่อยมากรายงานระดับสูงสุดของความพอใจในชีวิตโดยรวมใน หมู่คนวัยรุ่น โดยให้แต้มเฉลี่ย 7.46 (SD = 2.08) ในระดับ 11 คะแนน เทียบกับ 6.71 (SD = 1.83) ในเกมเมอร์ทั่วๆไป/เกมค่อย รวมทั้ง 6.94 (SD = 1.88) ) ในคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม
ค่าถัวเฉลี่ยสามัญชนที่รายงานจากการสำรวจตัวชี้วัด VicHealth สำหรับคนแก่เป็น 7.80 (รัฐบาลเมืองวิกตอเรีย, 2015, หน้า 29) การใช้ค่าถัวเฉลี่ยราษฎรคร่าวๆนี้เป็นหลักฐานสำหรับใ นการแยกการโต้ตอบความชอบใจในชีวิตโดยรวมเป็น "สูง" และก็ "ต่ำ" มิได้ส่งผลให้เกิดการตีความหมายข้อมูลสำหรับเยาวชนที ่แตกต่างเป็นอย่างมาก แม้ว่าจะอนุญาตให้มีการทดลองทางสถิติที่มีคุณภาพเพิ่ มขึ้นเรื่อยๆ อยู่เหนือปริมาณเซลล์ที่จำเป็นจะต้องอย่างน้อยในตารา งเร่งด่วน (เซลล์ศูนย์มีปริมาณที่คาดหวัง <5 ในข้อมูลทั้งยังเด็กแล้วก็คนแก่วัยหนุ่มวัยสาว) ในกรุ๊ปเด็ก รูปทรงของคนที่รายงานความชอบใจใน?